개발 기초 (1) 썸네일형 리스트형 객체 지향 프로그래밍 객체지향 프로그래밍에서는 객체들이 톱니바퀴처럼 작동한다. 출처 : 야곰, [ 스위프트 프로그래밍 한빛 미디어 (2022) 44쪽 ~ 46쪽 객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 기존의 명령형 프로그래밍 패러다임의 시각에서 벗어나 여러 개의 독립된 단위인 객체의 모임으로 파악하고자 하는 시각이다. 각각의 객체는 서로 메시지를 주고 받고 데이터를 처리할 수 있다. 객체지향 프로그래밍은 프로그램을 유연하고 쉽게 변경할 수 있도록 작성할 수 있어서 대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용된다. 또한 객체만 잘 이해하면 프로그래밍을 더 쉽게 배울 수 있고 소프트웨어 개발과 유지보수를 간편하게 할 수 있으며 직관적으로 코드를 분석할 수 있다는 장점이 있다. 소프트 웨어 공학.. 이전 1 다음